大波浪(下)

大波浪的设计体会,前面一篇说了前3点,继续,4、5、6。

4.适时显示

用户的目的是了解天气,阅读信息不是使用目的,是“任务”,为了达到目的不得不完成的任务。

如果能让用户阅读更少的信息就能充分了解天气,那就不应该提供更多。怎样精简信息呢?除了把信息写的言简意赅,还有什么办法?

适时显示。

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大波浪(上)

从去年下半年开始,我和同事们一起接手了一个天气预报小程序项目,元旦前开始着手做这个产品的新版,春节前上线了。新版的效果:

访问量提升50%,停留时长提升44%,“添加到我的小程序”的比例提升了67%

没有新增流量入口,没有运营推广活动,所有的提升只是来自于新版本产品。

用户看的页面更多了,所以访问量提升了;

有用的信息更多了,所以看的时间更长了;

更多的用户看了觉得好,收藏了。

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2018,一门课,一个小程序,一次踩雷,+3.5Kg体重

回顾一下2018年…


一门课

三月至七月,在深圳大学开了一门课,讲体验设计,给大二的童鞋们。

16次课,每次2小时,教程就是我自己写的ppt。

总算是借着这门课的压力,把各种想法整理的相对系统些了。

不过,第一次讲,肯定是讲得各种不好。

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农药与吃鸡

农药,即使四个队友都是纯坑货,但不愿意投降,就想练着玩,我也不能退,退了就被扣分;
吃鸡,突然有事儿,即使正在比赛中,我也可以退,退了对其他队友影响也不大。

农药,如果有人打字,99%的都是在埋怨队友;
吃鸡,如果有人打字,多数是在说“那里有敌人!” “这儿二级背包,谁要?”

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操作成本=500块

前些天我要把名下的一个公司改名,流程大概是要在工商局网站上提交些资料,再去现场办理。虽然知道这些事业单位的网上服务水平有限,但我预计花些精力应该也能搞定吧。

花了一天多精力,确实搞不定。要找到应该在哪个网站上申请,就花了一下午时间,再要以对的身份登录进去,那就更难了,U盾用错了,驱动装的不对,浏览器错了… 

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跳一跳

新年这两天,大家都在跳一跳,我也跳了一下午… 跳出些小感受:


对极新手缺了一个引导

因为是个很简单的游戏,所以没有新手指引。我们可以相信,用户面对完全陌生的画面时,是会点击几下试试的,但是好像不应该相信用户会长按、滑动。当然,也可能是我悟性太低,我是点啊点,不断的滚落悬崖,再重新开始,掉下去十来次之后,才突然顿悟的。

如果增加一点点对极新手的引导,告诉新手要长按或滑动,可能会更好。

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