写“设计元素”有感

我写了一组“设计元素”

列表、搜索器、表单… 一个数字产品最终展现的用户界面(UI),由很多类似的元素组成,我称它们为:设计元素。 

我总结了12个,各成一篇,短则几百字,长不过两千字。说说它们的长相、由来、如何应用、应用时常见的错误…

以不同的标准,归纳出的设计元素也会不同。世上物千千万,归根到底都由100多个化学元素组成。我基本是以化学元素的标准归纳的,最基础的设计元素,不可再拆分的。 

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大波浪(下)

大波浪的设计体会,前面一篇说了前3点,继续,4、5、6。

4.适时显示

用户的目的是了解天气,阅读信息不是使用目的,是“任务”,为了达到目的不得不完成的任务。

如果能让用户阅读更少的信息就能充分了解天气,那就不应该提供更多。怎样精简信息呢?除了把信息写的言简意赅,还有什么办法?

适时显示。

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大波浪(上)

从去年下半年开始,我和同事们一起接手了一个天气预报小程序项目,元旦前开始着手做这个产品的新版,春节前上线了。新版的效果:

访问量提升50%,停留时长提升44%,“添加到我的小程序”的比例提升了67%

没有新增流量入口,没有运营推广活动,所有的提升只是来自于新版本产品。

用户看的页面更多了,所以访问量提升了;

有用的信息更多了,所以看的时间更长了;

更多的用户看了觉得好,收藏了。

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2018,一门课,一个小程序,一次踩雷,+3.5Kg体重

回顾一下2018年…


一门课

三月至七月,在深圳大学开了一门课,讲体验设计,给大二的童鞋们。

16次课,每次2小时,教程就是我自己写的ppt。

总算是借着这门课的压力,把各种想法整理的相对系统些了。

不过,第一次讲,肯定是讲得各种不好。

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农药与吃鸡

农药,即使四个队友都是纯坑货,但不愿意投降,就想练着玩,我也不能退,退了就被扣分;
吃鸡,突然有事儿,即使正在比赛中,我也可以退,退了对其他队友影响也不大。

农药,如果有人打字,99%的都是在埋怨队友;
吃鸡,如果有人打字,多数是在说“那里有敌人!” “这儿二级背包,谁要?”

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