腾讯游戏《拉结尔》,唉~

腾讯游戏的《拉结尔》,可以算是彻底的被交互设计毁了的游戏吧。

试图营造超强带入感的游戏世界,但却完全没在意“如何让用户明白你在说什么”,也可能是不知道该如何表达。

一上来就试图灌输故事,但却没在意玩家此时想要知道什么。 玩家只能被动的听它讲故事,但讲了十几分钟,还是不知道“这游戏是玩什么的”“我该怎么玩”。

糟糕的设计,让玩家一次次的错误操作,无谓的重复重新载入。

对战中,会因为正在释放技能而无法移动。

整个游戏更像是由一位导演主导的,自己特别有故事,以为可以完全带着玩家走。 但游戏不是电影,玩家也在其中。

或许这个游戏可以惊醒游戏开发者:游戏不只是故事、世界观、画面带入感,游戏是给玩家玩的,若玩家不知道要玩什么,怎么玩,那就只好不玩了。

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