《设计常识》写好了

8月底,完成了《设计元素12篇》,然后就开始整理第二个专辑了,直到现在才搞完。

本以为有个第一个的经验,第二个会快些,结果,第一个用了两个月,第二个用了三个月。搞互联网的人也真是心急,三个月做一件事儿,都觉得太久。


内容

数字产品设计这个领域,众多从业者,做着众多的产品。大家要能讨论问题,需要一些共通的认识。没有共识,很难交流,深入的交流更加无从谈起。

当我们再谈起某个产品的某处设计体验不好时,依据不该只是“这个设计感觉怪怪的”,而是基于一些共同的判断标准,共同的认识,以此作为理性思考的起点。这个系列就是这样一些基础的认识,所以称为“设计常识”,常规的,一般的,共通的认识。

这个系列共七篇,每篇一个主题,在我个人从业十七年的经历里,这些认识是最常用,也最通用的。每一篇里都举出了若干实例,其实又何止是那几个实例。这些主题足够的普适,可以用来分析很多问题,这正是其价值所在。

数字产品过于纷繁复杂,我们需要一些较为通用的道理,以便应对更多始料未及的情况。

我2019年在深圳大学开设了一门“体验设计”课,这个系列是这么课程中总结整理的第二组内容。

今年学校的课,以往其他的培训、演讲,这些内容大多都说到过。这里的每一篇是现场课的一个主题,现场讲大约是40-60分钟的样子,写成图文,精简了不少,省掉了很多现场的啰嗦,读起来大约一篇十几分钟的吧。


电子书

还是图文的电子书,没有录音、视频。录音配合PPT录屏,虽然让人看起来更轻松,但我还是觉得效果不见得好。看视频,观众只能跟着视频的时间进度,虽然可以暂停,但其实没什么人真的会暂停。图文阅读的速度可以随意,在这里要停下来仔细想下,或者这一段一眼扫过就明白了,不用仔细看,都随读者,是更主动的方式。

当然,缺点就是:得忍受我的文字表达了。我的文字表达,实在又没什么水平,只是因为这些认识有价值,才厚着脸皮写出来给人看。见月之指,我希望指出月亮,引人去看,不要关注我的手指头,我这指头不好看。


面向人群

第一个专辑“设计元素”是给具体做设计的人看的,说的是具体的应用。这个专辑,说的是些通用、普适的认识,我觉得倒是适合更多的人。设计师、产品经理、产品决策者、对交互设计感兴趣的爱好者… 

对于初入行的产品经理、设计师,掌握这些基础、通用的认识,具备了从本质上判断正误的能力,面对具体工作时,心里会比较有底。

对于产品决策者…

嗯… 算了,不说这些了,太像叫卖了。

自己看吧,觉得有兴趣,就继续看。觉得不用看,也很好,说明这些认识你都了解,咱们可以更容易的交流了。


付费阅读

还是定为了付费阅读的电子书,28元,星巴克,美式,Grande杯。给我买杯咖啡吧~

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